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[灌水] 对UG的看发

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发表于 2008-7-27 11:04:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用PROE有多年的时间,最近看到UG炒的很火,很牛啊,于是就学习了两个星期的UG,感觉上是学会了,入门了.
1:UG在视觉上没有PROE直观,PROE里面的点,线,圆,曲面,实体,都是一清二楚的,但是在UG里面就有一点分不清楚,不方便
2:UG的功能杂多,重复的功能和命令也很多,看的眼花缭乱,
3:草图,可能是构图的重要部分,定义尺寸,约束...PROE里面很方便,简单直观
  UG的草图我是很无奈,一个字,烂,不是一般的烂,要跳楼的感觉
4:分模模块的排位和定义尺寸很不方便,是以工件的边来取数的
5:做图的步骤的模型数没有PROE的清楚直观,修改也没有PROE方便,UG如果去参数后,看起来很方便,但是如果想再返回去改,那就有点麻烦了
不过呢,UG的优点也很多,有些曲面功能的功能比PROE强,分模模块做的比较人性化,
感觉UG好象是不按套路出牌的,思路不是很清楚,严谨,是属于比较随便的那一种,
其实UG和PROE的画图的方式都差不多的,
UG除了分模模块做的比较好以外,其它的也并没有传说中的那么牛.....
以上是我个人意见,
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发表于 2008-7-27 12:51:27 | 只看该作者

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发表于 2008-7-27 13:01:49 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2008-7-27 13:21:10 | 只看该作者

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发表于 2008-7-27 15:25:49 | 只看该作者

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发表于 2008-7-27 16:19:40 | 只看该作者

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发表于 2008-7-27 18:05:27 | 只看该作者

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发表于 2008-7-27 18:31:40 | 只看该作者

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发表于 2008-7-27 19:00:20 | 只看该作者

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发表于 2008-7-27 20:31:24 | 只看该作者

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