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标题: 【求助】菜鸟上路之(三) [打印本页]

作者: redhouse    时间: 2002-12-30 10:59
标题: 【求助】菜鸟上路之(三)
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(一)老PAN那个渐消失贴子看不懂:悄悄问一下什么是“数模”?,他那个文件打开后看不懂吖,图片中那些东东是怎么来的!
  
(二)哪们老大能解释一下同是曲面设计,那么WIREFRAME AND SURFACER DESIGN、SHAPE中的FREE STYLE和GENERATIVE SHAPE DIESIGN,之间有何不同,适用的环境又什么区别。好象有的命令各个模块都有,但是对话框不一样!俺痛苦啊!::O::O::O::O
作者: redhouse    时间: 2002-12-30 11:06
这是俺输入IGS后产生的文件模型树,跟随老PAN的出入很大吖! :-O:-O:-O:-O
  
突然之间好象想明白了:老PAN是多插入了几个OPEN BODY,然后把IGS文件中特征分到不同OPEN BODY中去了,以方便管理,不知道以上看法对不对!斑竹们出手呀,这些简单的问题也会要了菜鸟命的!:'(:'(:'(:'(::K::K::K::K
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作者: lopez    时间: 2002-12-30 11:10
试试这个功能
作者: redhouse    时间: 2002-12-30 11:20
lopez wrote:
试试这个功能

  
看了一下这两个图标,意思是CREAT DATUM和INERT MODLE,后者应该和其它软件一样吧:把当前生成特征放在一个指定的位置,但好象我使用的方法不对,无法实现,前者也没能看出该如何使用。请高手们帮帮菜鸟!::::K::K::K::K
作者: o-o    时间: 2002-12-30 11:31
redhouse wrote:
   
  
  看了一下这两个图标,意思是CREAT DATUM和INERT MODLE,后者应该和其它软件一样吧:把当前生成特征放在一个指定的位置,但好象我使用的方法不对,无法实现,前者也没能看出该如何使用。请高手们帮帮菜鸟!::::K::K::K::K

你注意到你指定的两个面的图标和其他图标有什么不同了吗? 它的左下角有个红色的像闪电一样的标记,意思是说这两个面是没有历史(生成过程)的Datum,不能通过双击修改它的定义。如果你打开CREAT DATUM开关(单击有效一次,双击一直有效),则后面生成的面和实体都是不可修改的Datum
作者: redhouse    时间: 2002-12-30 11:39
o-o wrote:
   
  你注意到你指定的两个面的图标和其他图标有什么不同了吗? 它的左下角有个红色的像闪电一样的标记,意思是说这两个面是没有历史(生成过程)的Datum,不能通过双击修改它的定义。如果你打开CREAT DATUM开关(单击有效一次,双击一直有效),则后面生成的面和实体都是不可修改的Datum

  
那还是不用的为妙,那么后边那个INERT MODLE是咋回事!::K::K::K::K::b::b::b
作者: o-o    时间: 2002-12-30 11:46
不是inert modle ,而是insert modle,曲面设计里面的一个功能,主要是对曲面做后期修改用的,你可以看一下它的帮助
作者: redhouse    时间: 2002-12-30 11:54
o-o wrote:
不是inert modle ,而是insert modle,曲面设计里面的一个功能,主要是对曲面做后期修改用的,你可以看一下它的帮助

  
靠,戴了眼镜就是不一样,少打了一个字母都看出来!

  
圈圈老兄,是不是OPERN BODY中的特征都无法重排序?!::?::?::?::?
作者: o-o    时间: 2002-12-30 12:30
都可以重新排序的,也可以放置在不同的openbody中
作者: redhouse    时间: 2002-12-30 12:34
圈圈老兄,解释一下这个问题,俺给你加分:D:
      WIREFRAME AND SURFACER DESIGN、SHAPE中的FREE STYLE和GENERATIVE SHAPE DIESIGN,之间有何不同,适用的环境又什么区别。好象有的命令各个模块都有,但是对话框不一样
作者: redhouse    时间: 2002-12-30 12:36
::b::b
o-o wrote:
都可以重新排序的,也可以放置在不同的openbody中

  
呵呵,圈圈,搞明白了一点,不过他的操作方式好象和UG、PRO/E都不一样的吖!::b::F::F::F::b::b::b
作者: CATIA_Boy    时间: 2002-12-30 14:06
redhouse wrote:
圈圈老兄,解释一下这个问题,俺给你加分
        WIREFRAME AND SURFACER DESIGN、SHAPE中的FREE STYLE和GENERATIVE SHAPE DIESIGN,之间有何不同,适用的环境又什么区别。好象有的命令各个模块都有,但是对话框不一样[img]

  
首先可以用wireframe and  surfacer design是GENERATIVE SHAPE DIESIGN的初级功能部分来区分他们。
其次FREE STYLE是正向造型设计,其他的两个主要应用于一般的设计和逆向设计来区分用途。
作者: redhouse    时间: 2002-12-30 14:44
CATIA_Boy wrote:
   
  
  首先可以用wireframe and  surfacer design是GENERATIVE SHAPE DIESIGN的初级功能部分来区分他们。  
  其次FREE STYLE是正向造型设计,其他的两个主要应用于一般的设计和逆向设计来区分用途。

  
呵呵,俺给猫猫加一分吖!))))):-d:-d:-d
作者: CATIA_Boy    时间: 2002-12-30 14:55
hehe!客气客气!!
作者: redhouse    时间: 2002-12-30 15:28
CATIA_Boy wrote:
hehe!客气客气!!

  
哪里,哪里,俺送给你个美女吧!
作者: CATIA_Boy    时间: 2002-12-30 17:02
哇!很像你呦!
作者: redhouse    时间: 2002-12-30 17:19
CATIA_Boy wrote:
哇!很像你呦!

  
哪个地方!:-P:-P:-P




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