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标题: proe使用技巧 [打印本页]

作者: jiandanhao123    时间: 2015-8-1 15:08
标题: proe使用技巧
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
. b1 t8 S* L: Y& S% x  g4 t! H: S, v0 _# l& v( u
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里0 Y  Y5 {- p4 C* [
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
- {' m; w& t* p1 @, ]! X
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
) ~# A( A3 I8 v% H- @
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片1 o, c. z* X0 h" [- o
  视图 > 颜色和外观(野火版)  }$ W1 m7 ~$ o- p: d; }  ~
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
, S4 Z5 L3 S4 [/ A6 \/ Y
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
! K" A: @. z2 n$ Y* @
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
' G3 i% E) b% @
  4.渲染功能的使用2 h3 i$ `' I( S; }0 s+ ~
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
/ K: U7 t  C# @8 @( i9 \
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance: ^2 e  T3 q6 w
  5.怎样创建关联视图
% X; S4 K2 g8 h' W
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item
& V( b; O; V! r+ K& ]( D
  6.创建打死边Wall
) F1 ^  w2 a& Q( ^  {' d' y* t
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
0 _& T1 \: b" S* O% K4 Z% Z
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
0 q# M  U# o9 E: o3 v, o
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。% }- w' P" [7 M& m. I1 p8 _2 s1 j9 D
  7.怎样创建压边. l5 L5 N. L- N. w
  先切除缺口;
. \* w; b2 b7 v% B! P- j6 S/ w
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
. j/ V2 F7 x- Q
  8. 翻孔攻丝2 I+ W5 Q, o! t& D% ^
  打底孔;
3 b& @5 v' a. S  x1 N$ E7 A* k
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;/ R) S+ B' |- p7 i
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。1 v7 S& ~( O! G$ w0 X7 I! ~. K
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
4 K" [  b- R6 R5 X& u3 X3 L& i
  View-Modify View-Boundary;
4 F1 L# H( E  Y4 s) _8 o0 ~5 q
 
# x5 p- a) ?+ ^9 d  i% @. j; s5 e, v/ I

3 C; I$ ^8 k; x! C) {9 O7 {& W! p5 v% o
该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
作者: jiandanhao123    时间: 2015-8-1 15:15
10. 怎样将视图转换为与模型无关
0 Y  E: f* Z/ H% {, c
  Modify view-Snapshot
4 H  ^7 ^+ }) e
  11. 伪造Drawing尺寸# B; r: d( Q& O; C4 c1 }
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;1 B, l0 y+ K" I8 w7 s4 J8 J3 z
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:6 A  ^7 S. P2 `( s  U0 h4 V
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
* j3 T; l4 ~6 Y. f% D
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
9 V6 p3 _! u) _0 H3 |
  12.标注立体尺寸; s8 T  }2 ?: h6 N! K! ^9 \- G2 f  }
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes* _# }( ^6 v# o: x) H8 V4 C% ?$ c* H
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;) r. X/ \4 O" Q' Z% J# m7 n5 K
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径); ?; G: {. v, V; u" N$ h, f
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新). m+ n7 V9 ^6 r' U/ R3 v/ J! a; m' w
  Views-Modify View-View State( {6 c9 n8 L. Q) r4 ?" G& g
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)$ }+ M- D0 p5 Y+ O3 X
  15.显示球标! i, t: G2 V: V8 u/ {/ N6 y! X
  BOM-Show-Show all;
( n- U( F5 G, f
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)4 @8 h" [4 }- M+ D- I9 i' X
  16.筛选表格( N9 H0 [# w, V4 U3 s
  Table-Repeat Region-Filters, V& @# m6 Z0 g- J
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**  N; W. ]. P2 e7 ^/ l, b
 
. ~" j, @3 Y- W) R* ]) b- ]9 [: H/ g+ E- m/ e) f& v
, @8 k# [, V6 N

作者: jiandanhao123    时间: 2015-8-1 15:18
17.表格分页
7 J; {+ t/ ~$ T
  Table-Pagination+ c8 V( M" ?5 J( ?) k/ L( _
  18.关于关系式的输入# M  }  R2 d( j$ R! U
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”: ^: k( r! ^; E% k5 @; z+ i
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
: E7 W. K/ x! Q9 I; w, T. _
  yes :ctrl+shift+左键——旋转+ W4 E! C% b9 H$ c/ M  [1 ~
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。+ Z; l1 g- b3 w* h
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;! {6 b" C8 M# Y2 r+ r
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;8 w4 N. ]$ y( p4 a' V0 P
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
- i2 d- ?- f6 y+ E* t$ b4 C
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
+ g7 {# |6 k" m8 w7 \& i
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
7 y( Q2 h4 {! a: F( X  }
# C0 p7 j" w1 L/ Y2 B

/ u+ v: ?4 z  O4 X1 K1 ~" ~# y6 R: u
作者: jiandanhao123    时间: 2015-8-1 15:19
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;/ h; f( C; [0 i  s
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).$ h" t# p" j% w! m" l- G
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
  ~. T" \  e6 P" L
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。* b; L; u" W: v4 Y' R
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
# a5 i% d9 h6 X. f6 ]7 B
  29.旋转阵列的要点:
3 y, D5 S; ^( R: B4 M0 v' w
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;, Z8 i0 \+ ~3 O
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;6 k( a+ v( g1 k( p0 R& ^7 P
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).; X, r% T  l5 a7 I
  30.Trail文件应用+ K5 ]/ r' Z* Y. k
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可3 z' {+ u( T% K9 K

作者: jiandanhao123    时间: 2015-8-1 15:20
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
8 x; _, L: S7 O3 Z0 `4 e( Q9 q. p
: @7 @& j  h7 H! L% y更新完毕了  希望对大家有所帮助
作者: bai805092859    时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859    时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859    时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859    时间: 2015-8-7 10:17
谢谢分享
作者: bai805092859    时间: 2015-8-7 10:17
谢谢分享
作者: bai805092859    时间: 2015-8-7 10:19
谢谢分享
作者: 人梦爱一    时间: 2015-8-7 14:38
好,学习了
作者: mengyustudio    时间: 2015-8-9 10:48
已保存,非常感谢~~~
6 \: B6 n5 o4 i. j5 e9 P1 }; y6 t0 o/ d& ~0 Z

作者: 潜龙fly    时间: 2015-8-26 22:29
学习学习        
) e' \6 W- {4 w; I
作者: xiang452    时间: 2015-12-23 09:50
谢谢分享
作者: haiyang1436    时间: 2015-12-23 10:30
呵呵.....




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