iCAx开思网

标题: 2008年我在某论坛的习题教程汇总(全部含part) [打印本页]

作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:36
标题: 2008年我在某论坛的习题教程汇总(全部含part)
2008年我在某论坛的对一些习题做了些教程,现将其汇总供有兴趣者参考。
其中绝大多数是做别人的题目。有少数已在本论坛有过类似帖子或讨论过,但为了方便起见,还是一起汇入。
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:37
1、两拉伸建模
原题是以用SolidWorks建模为基础的,提目的原意是考核答题者对拉伸特征终止条件的认识。因此第一个拉伸只是为第二个拉伸创建终止条件,最后用第二个拉伸实现题意。

[attach]867887[/attach]
拉伸1用了一个小的拉伸量以及在草图1中作一个削顶的弓形都是为了使拉伸1生成的特征全部包含在最终实体内,不让最终结果产生多余部分。
草图上部的一个点是为了在草图2中方便地确定圆弧尺寸而设置的。通常在草图中确定一些几何关系或辅助的几何元素可以减少尺寸的重复标注

[attach]867888[/attach]

在草图1的基础上,草图2只要少量的几何关系不需要再添加任何尺寸。
由于在SW中拉伸到一面的终止面如果是由拉伸或旋转产生的平面、圆柱面、球面等常规的面支持面的延伸,也就是说本题中由拉伸1生成的两段小圆柱面完全可以当作无限长的整个圆柱面的终止面来使用。


[attach]867889[/attach]

拉伸2中的合并结果使整个模型只产生一个实体。


[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 16:57 编辑 ]
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:38
2、红辣椒
我的思路:



由于本题只要求做像,并不要求准确的形状和尺寸,故可以用扫描加变形来实现

[attach]867892[/attach]
[attach]867891[/attach]


1、在上视面上建立扫描路径及引导线草图,其中最外圈的圆是路径,中间一圈封闭的样条曲线是控制辣椒中部高度形状的引导线,最里面一圈不规则锯齿形封闭的样条曲线是控制托瓣及其附近辣椒形状的引导线。


2、在前视面上建立扫描轮廓草图,其中一个封闭图形即扫描轮廓,同时此轮廓中的中心轴线兼作变形的初始曲线,边上一根不封闭的样条曲线是变形的目标曲线。


3、用带两根引导线的扫描作出一个不弯曲的辣椒。熟悉SW的朋友知道这种以圆形路径扫出非回转体的方法被闷人称之为横扫千军


4、用变形将不弯曲的辣椒变为带有弯曲形状的辣椒。

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 17:02 编辑 ]
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:38
3、水龙头曲面练习
做题原则:
1、完全在原题的构架图上建模
2、利用对称性,先做出半个外表面,对称处的切面与对称面垂直
3、先做出外形明朗处,再在此基础上构建其余曲面部分。在此题中进水处是旋转体故外形用旋转曲面做出,出水口是圆形以曲面扫描做出。
4、半个外表面的其余部分用填充曲面补面,为了使结果与日常所见的形状相近,可以适当添加约束曲线
5、最后,通过对称、缝合、加厚完成模型。

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 17:14 编辑 ]
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:39
4、蛋壳练习
在曲面上刻字在以往的SW板块有过多次讨论,由于SW规定只能在拉伸面或者非曲线的旋转而成的回转面上实现包覆,而像椭球面、球面等众多不可展开面上是不能包覆的,这就给在此类曲面上的刻字带来困难。于是SW的爱好者提出了各种自创的方法,其中大家比较熟悉的是在椭球面(球面)上做一个辅助的圆柱面或圆锥面,然后对辅助面进行包覆,实现在该类曲面上的刻字。
去年,我们发现SW在包覆上的一个漏洞,用样条曲线逼近圆弧(或椭圆弧)回转得到的曲面可以进行包覆,但是这样的曲面是近似的。最近我又发现用椭圆弧回转得到的薄壁曲面完全可以包覆,条件是如果向外加厚的薄壁件其包覆面必须是外表面,反之包覆面必须取内表面。如果我们取椭圆的长短轴半径相等,就可以在很精确的球面上实现包覆。

下面是我用此方法作的本题

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 17:18 编辑 ]
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:40
5、20面体
正二十面体是一个很有趣的老问题了,此处我用“拉伸、切除法”二个特征来完成正二十面体。至于本题中要求的倒圆角在SW中只要添加一个圆角特征就可解决。

正二十面体(棱长100

[attach]867910[/attach]

1、步骤:拉伸、切除、圆角。下图中对拔模角和切除初始面位置作出说明。

[attach]867911[/attach]

2、在上视面建立轮廓草图,有两个五边形,一个用于拉伸,另一个用于切除,通过几何关系作图求出两个拔模角和切除初始面位置尺寸。

[attach]867912[/attach]


3、拉伸。向上用第一拔模角,向下用第二拔模角拉伸长度可任取一个较大值。两个拔模角尺寸可用方程式在轮廓草图中调用,故不必担心精度问题。值得注意的是拔模角虽然在草图中是从动尺寸,但SW可以在方程式中直接调用从动尺寸。
4、切除。采用反向切除,拔模角与拉伸相同。为了不另建草图,切除特征与拉伸共享一个轮廓草图,因此选用切除起始位置为与草图基准面等距的选项,此等距值已在轮廓草图中通过几何作图获得,故该尺寸特以选显示精度为8位,此精度已经足够。(如果有朋友认为精度还不够,可以做一个切除草图的基准面,基准面位置可用方程式在轮廓草图中调用,或者干脆另建一个草图定义切除起始点,以保证切除起始位置的正确性。)
5、圆角。圆角的作用对象可以直接选用拉伸和切除特征,而不必麻烦地区选每一条棱。

和其它多面体的关系
其实正二十面体与正十二面体是对偶正多面体,这种拓扑上的特殊性是很有趣的,如果将正二十面体的每一个面缩成一个点,而每一个点扩展为一个正五边形,那么正二十面体就可以变成一个正十二面体。而这种变化的中间过程又可以是截顶正二十面体和截半正二十面体,这两种多面体的相同拓扑的球面形态分别就是足球和著名的达文西球。
下面给出的是一个截半正二十面体通过简单地移动一些面而直接转变为截顶正二十面体、正十二面体和正二十面体的过程

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 17:40 编辑 ]
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:40
6、波纹弹簧
波纹圈在SW的题目中已经做过多次了,归结起来用的较多的是圆柱切片法和基于正多边形柱的空间样条曲线法。
我觉得通常大家对波纹圈的要求有以下几点:
1、
法向等厚度。因为一般这类零件多是用板材压成型的,因此从加工要求来说,等厚度是合理的,但是圆柱切片法通常都是轴向等高度的。
2、
中心层外径是圆形的。而通常基于正多边形柱的空间样条曲线法其外径是失圆的。图中灰色线是基于正多边形柱的空间样条曲线,黑色线是灰色线在平面上的投影,从图中可以看出该黑色线似乎是个圆,其实是失圆的

[attach]867918[/attach]


3、
中心层外径的柱面展开是正弦曲线。
4、
由于这类零件是较常见的,最好能做成可设变的模型,便于方便使用。通常其余参数的设变没有困难,但是波纹数的设变对建模方法有一定要求。

下面介绍一种满足以上4点要求的方法。

[attach]867919[/attach]

1、
用沿圆形路径扭转的曲面扫描建立曲面1,被扭转的轮廓线是一个直线段,它的一个端点与路径(一个圆)穿透,其长度等于波纹高度的一半,在其轮廓草图中建立一条长度等于波纹数的构造线,在方程中建立该长度与扫描扭转数的关系。

[attach]867920[/attach]

2、
用随路经变化的扫描建立曲面2,其路径是一个与波纹圈直径相当的圆,其轮廓草图是一个长度等于波纹圈宽度的水平线,此线的高低位置由曲面1的一条扭转边线充当的引导线控制。

[attach]867921[/attach]

3、
隐藏曲面1,加厚曲面2,就可以得到可设变的波纹圈




[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 17:58 编辑 ]
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:41
7、曲面题
此题在SW中只要一个放样特征就可以完成,下面两种做法都是用SW2005做的。
第一种做法是用右视面和上视面上的4条原始线架为轮廓,前视面上的原始线架为引导线进行放样,得到一个有较小嘴形的曲面,虽然不够漂亮却已完全满足了原题的要求。

[attach]867927[/attach]

第二种做法是用前视面和上视面的4条原始线架重新拼裁成4条轮廓线,右视面上的原始线架为引导线进行放样,得到一个有较宽嘴形的曲面。

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 18:14 编辑 ]
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:41
8、变径压缩弹簧
弹簧类零件是经常要用到的,最适宜做成可设变的模型,以便随时调用。
这里通过改变高度对模型和工程图进行同步设变,当然也可以作成对全部主要参数进行设变,自然比仅对高度设变要复杂些。

本弹簧的制作符合标准规定。

由于最近实在太忙,在这里只能草草对模型做法作个概括的说明。
[attach]867935[/attach]
步骤:
1、
作拉伸切除用的草图1,在此图中除了用实线作出切出弹簧两端平面的范围外还设置了一些构造线,这些构造线的作用在后面是有用的;
2、
用作出螺旋线功能的变螺距选项,做出弹簧的扫描路径。由于要对高度进行设变,对变螺距中的参数(工作段螺距和各位置的直径)用方程式确定。取有效圈数5圈,总圈数7.5圈,并紧段螺距为2
3、
以直径为2的圆作轮廓扫描出弹簧毛胚;
4、
用拉伸切除特征切出两端平面;
通过以上步骤零件模型已经完成,很明显只要改变弹簧高度,就能直接得到新的弹簧模型。下面要制作能设变的工程图,一般是做一个专用于工程图的配置。
[attach]867936[/attach]
5、
做一个切除弹簧中间段的草图,由于草图1的中部斜构造线上已经确定了几个关键点,所以通过几何关系可以容易确定切除的高度位置,然后切去中间段;
6、
做一个草图6,将以后需要在工程图上表现出来的其它线条在此草图中反映出来,然后设定此草图为“显示”状态,以便在工程图中将这些线条显示出来。包括两条反映弹簧锥形的点画线和力图的位置等;
7、
绘制工程图
[attach]867937[/attach]
当然,再适当改造一下模型,可以实现许多朋友很关心的弹簧动态安装和弹簧动画制作问题


[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 18:25 编辑 ]
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:42
9、  酒具
[attach]867940[/attach]

[attach]867941[/attach]



本题在 SolidWorks 中是用一个带引导线的扫描特征完成的。在轮廓草图中有3个控制点在以圆形路径扫描时随着几根引导线变化,当一周扫描完成时就能达到题目要求。其中杯脚控制点的移动将改变图中一段红色部分椭圆线在扁椭圆和长椭圆间随引导线逐渐变化,生成酒杯的3个脚。杯口外延控制点在引导线控制下实现高度和径向的移动,生成杯口的外部形状。杯口内延控制点在引导线控制下实现高度的变化,生成杯口内圈形状

引导线可以用3d草图曲线,也可以用平面草图曲线。用3d草图曲线只要用3根引导线,图形比较清晰,由于是空间曲线自然不容易出现由于引导线之间或引导线与路径之间因相交而导致扫描失败的情况发生,但是目前在3d草图中不支持椭圆等曲线,也不支持对称、等长等约束关系,而导致建立草图比较麻烦。所以下面我还是用平面草图来建立引导线。

由于采用平面草图,杯口外沿控制点的高度和径向必须分别由一条引导线控制,所以需要4条引导线。引导线和路径布置在两个草图中。

[attach]867942[/attach]

[attach]867943[/attach]

[attach]867944[/attach]




引导线1控制穿透点1移动,使等长度1产生变化,通过此等长关系带动控制点1移动。
引导线2控制穿透点2移动,图3左边竖直关系和一段定长线段带动控制点2的径向移动,引导线4控制穿透点4移动,使等长度4产生变化,通过此等长关系、图3上部的固定点和水平关系带动控制点2的高度变化,所以引导线24的联合作用完全控制了穿透点2的移动,保证了杯口外部形状的正确。其中定长线段的引入仅仅是为了避免引导线2与其它引导线相交,避免扫描失败。
引导线3控制穿透点3移动,使等长度3产生变化,通过此等长关系及固定点和水平关系带动控制点3的高度变化带动控制点3移动

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 18:32 编辑 ]
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:42
10、冰淇淋
第一个特征顺便作出一个圆锥形,以便利用此圆锥面做一个曲面上的样条曲线充作扫描引导线,以扫出冰激凌的形状来

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 18:41 编辑 ]
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:43
11、床单建模
由于只要求像即可,床单也可以一个扫描做出来。

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 18:48 编辑 ]
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:43
12、童年时玩过的风车
自己幼时做纸工的样子,因已经过了60年,实在记不清了,眼前却映出了儿子小时侯左手一张蜡光纸,右手一把剪刀,抖抖索索剪纸的情景来。可见此材料是可折叠的,它应该像钣金件一样可以展开,因此就做了一个板金风车。
其中的草图当然都可以只画四分之一,再圆周阵列而成。

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 18:51 编辑 ]
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:44
13、手轮造型
做此题我的基本思路是用抽壳来做,通常此类零件是等厚度的,用抽壳很容易做到这一点。
步骤:

[attach]867959[/attach]

1、
用扫描作出主要外形,由于一次扫描既要作出外沿处的六个瓣,瓣底部面的高低还要随瓣的部位变化,又要作出中间方孔及其上部圆角,所以需要用到3根引导线

[attach]867960[/attach]

2、
旋转作出圆锥面上的一个小突起。
3、
小突起周边倒圆角。
4、
旋转切除。
5、
倒切除处圆角。45两步作出一处圆弧槽,之所以不用拉伸切除是因为有一部分槽进入了锥面到平面的圆角处,希望切除的边缘与面保持正交。
6、
阵列特征2345,完成3个突起和3个槽。
7、
抽壳。
8、
对所有棱边倒圆角。

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 18:59 编辑 ]
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:44
14、羊角补面
羊角一题由于题目要求仅仅是达到G1连续,所以对SW来说可以很简单的做到,而且不需要任何草图。

[attach]867963[/attach]

步骤:
1、
对两个羊角分别用曲面延伸特征将它们延伸到前视面;
2、
对后面的拉伸面用曲面延伸特征将孔缩小到足够的尺寸;
3、
用曲面裁剪特征,选相互裁剪选项,剪去曲面中不需要的部分,此时软件自动将曲面合并为一个曲面实体;
4、
用圆角特征对曲面的交线修圆,达到G1连续的要求。圆角应在保证不破坏原始输入曲面的基础上尽可能选大值,我在此处选两羊角的交线处圆角半径为2.5,选各羊角与拉伸面的交线处圆角半径为1.7

到此题目就完成了,是否很简单阿?

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 19:04 编辑 ]
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:45
15、  蜡烛
燃烧的蜡烛由烛台、蜡烛、和火焰组成

[attach]867965[/attach]

1、
烛台
由一次带引导线的扫描做成(其中轮廓草图中的几根构造线,后面说明)

[attach]867966[/attach]

2、
蜡烛
由一次旋转生成

[attach]867967[/attach]

3、
火焰
考虑到蜡烛燃烧时的火焰的飘动效果,火焰的大小和方位在不断变动。策略如下:
为使问题简化,让火焰形状只是简单的由一个旋转生成;
由火焰顶端的空间位置的高度来确定火焰的大小,在扫描路径和引导线草图中有几条构造线,可以看出随着尺寸(图中为80)的变化火焰的高度也在变化;

[attach]867968[/attach]

火焰顶端位置在上平面的投影方向确定火焰方向,在扫描的轮廓草图中有几条构造线,其中一条水平线由上图中的火焰高度控制线(尺寸80)实体引用生成,垂直线与水平线相等,通过水和垂直的约束关系正确的控制了下图中的几个绿色小点的位置,在图中所示方向建立一个基准面以作旋转的草图;

[attach]867969[/attach]

在建立的基准面上做一个草图,旋转生成火焰的形状。
火焰的顶端位置由一个竖直关系(与火焰方向中左后确定的一个小绿点)和一个等长关系(与火焰高度中确定的高度)决定。其它火焰的形状尺寸由样条曲线确定,样条曲线的型值点位置都由角度控制,边界条件由几何关系(相切或垂直)确定,这样只要火焰顶端位置一定(只要改变一个尺寸),就确定了火焰的方位、高度和大小;

[attach]867970[/attach]

4、
动画
实现动画只要不断的改变一个尺寸就可以,方法有多种,由于只是练习,在此我只是简单的用一个方程式来控制。当每重新生成模型一次火焰自动改变一次,将每次的画面通过动画软件记录下来就可以了。


[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 19:15 编辑 ]
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:45
16、等面积阵列
我的基本思路是:
1、 用草图来实现函数运算,自动在阵列过程中根据圆饼的半径(已知条件)求出各圆饼的厚度。
2、 由于在SW中不支持分离的特征阵列和不支持实体的随形阵列,所以在阵列时先生成一个单实体,然后不需要对每个实例进行后处理的适当办法将单实体转化为多实体。

模型说明:
1、 如何实现多实体
       在下面动画中“实体-移动/复制1”特征只是将“拉伸1”生成的大圆柱体(实体1)在原位置复制出一个同样的实体(实体2)来。
       “切除-旋转1”特征是用来在实体2种切出一个圆饼的空腔,通过“阵列(线性)1”特征阵列出其它圆饼的空腔。
       最后将二个实体作“组合”(做减法),生成多实体。

[attach]867978[/attach]

       当然,实现多实体的方法有多种,个人可以有自己的方法。

2、 如何实现等面积
       圆饼的全面积为
                2πr^2+2πrh=2πr(h+r)
       按要求此值应等于10000
       故     r(h+r)=10000/(2π)=k^2
       其中k为常数,      k=100/(2π)^0.5

       在草图中建立一个草图计算块(见图),从草图块中看出符合 r(r+h)=k^2 的要求。用设置几何关系来保证图中的垂直、相等等关系。其中 k 尺寸的输入不能直接输入数值,必须在尺寸输入栏中用输入表达式 100/sqr(2*pi) ,以避免误差,保证总面积尺寸的正确

[attach]867979[/attach]

图中尺寸 25 是随形阵列驱动尺寸。显然随着驱动尺寸的增大,半径r也随样条曲线的控制而变化,从而通过草图计算块的计算,使厚度h也作出相应的变化。

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 19:21 编辑 ]
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:46
17、内接五角星

通常这类题目以使用阵列比较方便,一般要用两次阵列可以完成题目,其实此题只用一个扫描和一次阵列就可以实现。

事实上,这个内接五角星可以看作是正二十面体改变而成的,只要在正二十面体的每个面处切去一个适当的三棱锥,就是一个内接五角星了,而正二十面体的30个棱则变成了内接五角星的30条脊。首先用带引导线的扫描作出10条脊,扫描时要注意去掉“合并平滑的面”;随后延一组相对的顶角圆周阵列就可以完成题目。

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 19:34 编辑 ]
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:46
18、26面体
26面体最简单的方法是“拉伸-倒角”,下面的做法中保证各棱长为50。有些朋友认为输入的拉伸长度和倒角大小会有误差,这里使用了从动变量和基于从动变量的方程式,建模时不必输入正确的数值,在完成方程后重建模型,就可以得到完全正确的结果。

[attach]867984[/attach]

这里再介绍一种“扫描-移动面”的做法,同样可以用两个特征完成题目

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 19:39 编辑 ]
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:47
19、两步做出中空图
1、 扫描路径及引导线,以圆形为路径,最小的方形为内腔方形的引导线,最大方形为下一步异形孔基准方块的引导线,其余两个方形是确定斜角的引导线。

[attach]868017[/attach]

2、 扫描轮廓

[attach]868018[/attach]

3、 用带凹坑的异形孔切出四个侧面,完成题目。

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 21:02 编辑 ]
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:47
20、双扭簧
此题一般可以用螺旋线扫描加镜像完成,这里介绍一种基于弯曲的做法,也很简单。

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 21:05 编辑 ]
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:48
21、麻花钻
麻花钻的题目各论坛都出现过,但是有很多做法其实不是真正的麻花钻,要注意下面几点:
1、必须有横刃,有些做法将头部做成很尖的圆锥形,没有了横刃,这样的钻头是不能钻孔的。
2、有两条螺旋状的排屑槽,排屑槽的横断面是曲线型的,但是在主切削刃磨成118度顶角时主切削刃呈直线状。
3、主切削刃要有一个后角,有的做法主切削刃没有后角,那是钻不了孔的。
4、钻头有两条螺旋状的副切削刃。

在下面的做法中用带引导线的扫描作出一个带直线槽形的“毛胚”,由于用了引导线,因此可以同时作出排屑槽的尾部形状和副切削刃的“毛胚”,再用弯曲特征将毛胚扭转为螺旋状,最后切出顶部118度的主切削刃。

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 21:14 编辑 ]
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:48
22、波纹软管
波纹管有两种,一种似楼主作的形式谓环状波纹管,如家用的排气管等;另一种是螺旋状波纹管,如液压系统用的吸油管等。

这里提供三种做法,第一种是环状波纹管,第二种是螺旋状波纹管,第三种用变形的方法将直管变化为弯曲的管子,此法适用于各种直而长的模型变形为各种弯曲的形状。

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 21:19 编辑 ]
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:49
23、鼓形弹簧
用螺旋线作路径,用涡旋线做引导线保证草图中的圆弧位置不变,而轮廓圆心在草图圆弧段上,于是可扫出鼓形。

模型打开后,将扫描特征解除压缩,即可看到模型实体。

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 21:21 编辑 ]
作者: w_hs    时间: 2009-1-10 16:49
24、精美花瓶
此题的主体部分只要一个扫描就可以实现,而底部花纹可以用切除加圆周阵列实现,由于主要是说明方法,所以花纹只做了很简单的形状。
此题中花瓶的顶部是沿着圆周作轴向变形,其实这种形状在SW中也可以用带引导线扫描很方便地实现。在这里我没有用相对复杂的3d草图作引导线,而仅仅在路径的草图中加了一条平面曲线为引导线,用轮廓草图中的一个相等约束关系将平面上的长度变化转化为花瓶顶部的高度变化。

[ 本帖最后由 w_hs 于 2009-1-10 21:28 编辑 ]
作者: river-rock    时间: 2009-1-10 17:02
看一看,学一学
作者: qiao135224    时间: 2009-1-10 19:38
经典之作,不老版大有心了
作者: 阿QQQ    时间: 2009-1-10 19:44
绝对支持
作者: netnib    时间: 2009-1-10 19:46
顶,谢不老叔.
作者: ujump    时间: 2009-1-10 20:02
多谢不老叔好帖,值得收藏
作者: zhoushan403    时间: 2009-1-10 21:00
支持不老版大 谢谢教程 辛苦了
作者: 斷翅    时间: 2009-1-10 21:02
才幾天沒來.錯過很多題沒做
支持不老.....完全懂的話.自己應該能進步不少
作者: 龙行天下    时间: 2009-1-10 21:03
顶不老版大,经典之作。
作者: zhanglia1223    时间: 2009-1-10 21:10
好久不来,一来就看不老如此好贴,加完分等教程
作者: tantiduo    时间: 2009-1-10 21:30
见识了一下SW.
作者: zhanghaitao    时间: 2009-1-10 21:40
谢谢不老版主
作者: h2sliu    时间: 2009-1-10 21:44
感激的心情无以言表
作者: zhejung    时间: 2009-1-10 21:46
支持不老版大

谢谢教程

辛苦了
作者: wangzen    时间: 2009-1-10 21:46
顶不老叔!受教了!
作者: zhejung    时间: 2009-1-10 21:47
收藏好好学习
作者: ltq59    时间: 2009-1-10 21:55
大多数已有收藏,再顶精品
作者: 大家都好    时间: 2009-1-10 21:56
一些概念很强的东西,可惜现在没有精力研究建模了,好怀念
不老版的参数化很强大
让我想起了破衣
作者: zwf9900    时间: 2009-1-10 23:08
太好,谢谢不老,收藏了,好像还有吧!呵呵!希望能把不老的所有作品集在一起!!
作者: ch_j1985    时间: 2009-1-11 00:30
谢谢不老叔,好好学习!
作者: SW_Z    时间: 2009-1-11 08:22
收藏了
作者: lyf1979    时间: 2009-1-11 08:31

这贴是骚友的经典,看完不能不顶。
作者: 78325511    时间: 2009-1-11 08:56
没有太多评论,就这几个字:太经典了!!!
多谢不老叔分享!!!!
作者: sw朋友    时间: 2009-1-11 09:30
谢谢不老叔
作者: chairmanxp    时间: 2009-1-11 14:40
收藏了~~~谢谢版主~~
作者: 12v78    时间: 2009-1-11 15:58
不老力作,当潜心研究思路方法!感谢。加米去了。
作者: ad7663    时间: 2009-1-11 16:14
感謝不老板主教學
作者: 行长988    时间: 2009-1-11 18:42
简直是参数化大餐啊,不老辛苦了,谢谢
作者: kaola2006    时间: 2009-1-11 19:16
看了,顶一下吧
作者: 学者丁    时间: 2009-1-11 19:23
很强大。
感谢conputer,感谢internet。好。。。。。。。。。。
作者: hlyoel    时间: 2009-1-11 19:53
要好好学习,非常感謝W_hs板主教学!
作者: szat51980    时间: 2009-1-11 20:45
很好很受用 学 无止境
作者: liwenjun    时间: 2009-1-11 22:08
不老,太棒了
作者: suzhibiao903    时间: 2009-1-12 08:16
学习教程!顶不老叔!
作者: houge    时间: 2009-1-12 08:28
定不老兄,很多题目,看着都是费脑细胞的题目,但是看着不老,作起来游刃有余,支持
作者: 渔樵    时间: 2009-1-12 08:44
个个经典啊
作者: zhoufors    时间: 2009-1-12 09:29
顶不老
作者: wangzonghe    时间: 2009-1-12 09:47
可以肯定,不老叔这贴绝对经典,赶紧占个位支持一下啦!
作者: 龙云天下    时间: 2009-1-12 09:51
不老叔精华。
作者: zhejung    时间: 2009-1-12 09:59
再来顶顶..
作者: kampe    时间: 2009-1-12 10:36
超强大,谢谢不老
作者: 伍六一    时间: 2009-1-12 10:54
谢谢不老版主
作者: fancyy    时间: 2009-1-12 11:22
新年最好的大礼包啊,谢谢!
经典收藏了
作者: smart001    时间: 2009-1-12 11:55
谢谢,不老,。。。。。。。学习之
作者: chengzhang    时间: 2009-1-12 12:02
经典之作,不老版大有心了
作者: 骚人    时间: 2009-1-12 12:35
强烈要求加精
作者: jjxlcgd    时间: 2009-1-12 13:05
不老叔的又一精华贴,顶
作者: 飞猪一号    时间: 2009-1-12 13:12
顶不老叔的经典教程
作者: c.s.king    时间: 2009-1-12 13:38
学习,强大啊
作者: STAR1230    时间: 2009-1-12 14:22
支持不老版大 谢谢教程 辛苦了
作者: 2008jackie    时间: 2009-1-12 14:43
不老人气很旺啊。。。个个经典,参数化建模理念,可谓前无古人后无来者。
作者: l-wanchao    时间: 2009-1-12 20:19
精华集萃!够我学一阵练一阵了,感谢不老版主!!
作者: yearn_king    时间: 2009-1-13 14:05
顶起来……
作者: wangzonghe    时间: 2009-1-13 15:36
不老对包覆的新发现真的很方便,赞一个先!

[ 本帖最后由 wangzonghe 于 2009-1-13 15:50 编辑 ]
作者: asencwx    时间: 2009-1-13 16:23
谢不老叔无私奉献
作者: yu_kefei    时间: 2009-1-13 17:12
收藏先!慢慢研究
作者: chinahyl    时间: 2009-1-13 17:59
在很多论坛都能看到“不老”上传的好东西。。不过对我来说一下还消化不了。。还是谢谢了
作者: sheny0910    时间: 2009-1-13 23:10
這個帖子實在是太了不起了…
像曲面的包覆…太棒了…
作者: winlinchan    时间: 2009-1-14 09:45
好!支持呀!
作者: wangxbjing    时间: 2009-1-14 11:57
狂顶不老呀。 虽然俺不懂SW,看也能学习下思路。
作者: crz222    时间: 2009-1-14 12:23
多谢不老的帖子~~~~
作者: ccwxy    时间: 2009-1-14 13:59
太牛逼了。狂顶!
作者: ltq59    时间: 2009-1-14 19:20
再顶
作者: 2008jackie    时间: 2009-1-15 16:52
不老是神话级的人物。。。
作者: yipianye    时间: 2009-1-15 21:11
VERYGOOD
作者: austin_tom    时间: 2009-1-15 22:20
看到不老教程,如获至宝,狂收藏!
作者: wangweilong    时间: 2009-1-16 23:21
谢谢了不老叔
作者: fancyy    时间: 2009-1-18 13:43
不老神人,酒具怎么没有prt;好想瞻仰一下啊
作者: ‰纯净水→№1    时间: 2009-1-18 19:34

作者: kevin_pcac    时间: 2009-1-18 21:14
不老的精華資料,當然要收藏!謝不老叔!
作者: windff130    时间: 2009-1-19 07:51
谢谢楼主分享实战习题
作者: 雏鸟    时间: 2009-1-19 08:29
真的是好东西,谢谢楼主!
作者: caiqr    时间: 2009-1-19 10:30
楼主辛苦了
学习学习
作者: swjuyb    时间: 2009-1-19 11:23
谢谢楼主分享实战习题
作者: Lance    时间: 2009-1-19 16:58
好帖,楼主辛苦了
作者: 常平人    时间: 2009-1-21 10:14
确实不错!谢谢了!




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3