iCAx开思网

标题: 音响设计总监谈音箱设计 (麦博音响设计总监) [打印本页]

作者: jessesn    时间: 2005-11-15 13:49
标题: 音响设计总监谈音箱设计 (麦博音响设计总监)
音响设计总监谈音箱设计
(2005-11-15 09:16:33)

音箱外观设计基本知识
        在设计一款产品的外观时,首先要注意,最主要是要遵守声学原理,尤其是低音系统。目前音箱都有分频系统,X.1系统是电子分频,高档2.0基本都是无源分频。低音的下限频率和反应速度主要由箱体尺寸、扬声器口径、导风口规格,箱体结构决定,不同的设计,声音表现也不一样。装机市场大部分是以木质低音箱加塑料卫星箱为主。塑料可现更多的造型和色彩搭配,自然能更好配合机箱、显示器等的设计,而颜色搭配方面主要以白、黑色作为首选。

        个性市场则比较复杂,全木质2.1系统及塑料卫星箱搭配木质低音炮的产品都有,它们主要应用于听音乐、看影碟和打游戏。消费者若看重音质,则会选全木箱结构,当然造型会比较保守,但也可以做出个性,如:麦博的梵高330采用复古设计风格,适合那些有些小资情调,喜欢听老歌、品咖啡的消费者。个性张扬的人会选择塑料微型箱,它的造型、色彩等都会有很大突破。比如用黑白或鲜明的彩色搭配、喷涂金属漆、模拟一些热门游戏中的人、物、景的某些的造型甚至把游戏的画面印在产品上等,都是为了能展示个性,有些产品还模仿NOKIA手机做出了可换色的外壳。

        目前有些用户认为塑料音箱的音质不好,其实这并不科学。我们熟悉的BOSE小音箱基本都是塑料材质的,它造型经典,声音也很出色。定位中高端的产品虽不像国外产品那样有优良的设计和用料,但音质也不会较木质箱有太大差别,所以这个市场发展得很快。

        个性市场的竞争是最激烈的,销量远高端产品大,而利润又比装机配套市场丰厚,所以产品也很多。这个市场的细分程度也最高,有些甚至成了定向开发产品,如:CS专用音箱。因此,这个市场是个性化的,没有任何一种外观和色彩能绝对吸引消费者。

        如果要设计一款2.1音箱,2.1系统中的3个音箱在比例上没有限制。低音箱要和选用扬声器的口径搭配,目前流行的是4英寸,5英寸,5.25英寸扬声器。卫星箱的音效和箱体容积没太大关系,因此体积可大可小,但必须保证能把防磁扬声器放进去。好的2.5英寸或3英寸防磁扬声器都会有很大的磁钢来驱动振盆,因此这类箱体的厚度相对较大。

音箱设计忌讳5“不”
        作为一个外观设计师,不仅要考究音箱外形,还要研究相关材质的运用、色彩的搭配,内部喇叭、电路的设置和外观的协调、整体的配合。在音箱设计时,忌讳5“不”:

        1.箱体设计不符合声学原理。在设计的时候,首先要了解这是一个音箱箱体的设计。作为一个音箱箱体的设计,尤其是低音箱体的设计,必须考虑喇叭和空间的配合。音箱的结构,必须和箱体尺寸、扬声器口径、导风口规格等配合。例如,箱体选用不同规格尺寸的喇叭,就必须设计不同的气流的空间。如果在这些方面考虑不够,制造出来的音箱音质就会不尽如人意。

        2.设计不符合工业设计原理。一个音箱箱体的设计,是必须以能够制造、销售并且赢得市场为前提的。如果设计出来的音箱外形令人惊艳,也很有创意,但是无法投入生产和销售。或者是即使能够制造出来,但是成本巨大,而且远远超过市场和大众的心理接受程度,这样的设计就永远只能在纸上看看而无法付诸实现。音箱设计必须是感性和理性结合的过程,是商业和艺术碰撞的火花。

        3.构图不够清晰有力。其实一个音箱产品究竟怎样,在没有实际生产出来以前,都是依靠图纸来表现和让人认知。所以,画图是很重要的。画图要从多个侧面,多个角度体现,在尺寸上也要拿捏准确,充分展现音箱。另外,在作品中,图形的配色、背景的烘托,主体的突出,细节的刻画也是非常重要的,一个好的设计要想被人注意,就必须注意这些。

        4.创意不鲜明、模仿痕迹重。音箱设计,如果明显地带有模仿痕迹、缺乏创意,没有新鲜感,就会大大削弱整体的优势。不过这里要说明是,借鉴和模仿是不同的,两者有本质的区别,怎么样把握好这个度,就在于个人的功力了。

        5.整体考虑不够周全。音箱是一个整体,所以在设计的时候,要全面考虑到音箱的零器件如接线的设置、支架的配合和音箱配合电脑的摆放的空间和位置,而不能认为光设计好箱体就已经足够,要考虑实际使用时是什么环境。不同的音箱,如2.1、2.0这些多媒体音箱或者是家庭影院系统等配合大屏幕使用的音箱,也要充分考虑将来配合的对象的特点。如多媒体音箱因为是配合电脑使用的音箱,所以卫星箱的尺寸上一般较小等等。

音箱设计3个理念
        作为一款应用于市场的音箱设计,需要针对市场和厂家的特点来进行设计。
        第一,领先市场半步。若开发的是过时产品,只能微利销售,而过于超前就会让产品长期处于推广期,由于设计理念新颖,利润可能会很高,但销量却不一定高,而公司还要用很多资源去引导用户接受这个产品;

        第二,符合工厂的制造工艺和成本要求,设计出的产品必须是在工厂中能做出来的,能够投入大批量生产的。

        第三,建立并尊重传统。一个公司的产品一定有它的特点,就像宝马车、IBM电脑,我们一眼就能认出来。设计师设计产品,必须把它当成定向开发,音箱设计是一个有连续性的开发过程。
作者: kim_huang    时间: 2005-11-15 13:50
没有做过,帮你顶
作者: jqjiang    时间: 2005-11-15 18:15
不是做这类的,但感觉不错
作者: ming718909    时间: 2005-11-16 00:01
好專業..........

努力努力再努力
作者: chuxinp    时间: 2005-11-16 11:30
好,顶!
作者: fuyizhou    时间: 2005-11-25 13:19
标题: 发表
看的出来。这位前辈已经有跟这方面接触很久。从市场调研到设计开发已经做出了自己的见解,前辈的见识广。见过或者做过不同的音响,实在是高人,我很荣幸看到你的文章。该表扬
作者: liuling1983    时间: 2005-11-27 17:05
顶!
作者: 吸力犀利    时间: 2005-11-28 11:07
顶!!!!顶!!!!
要是有图片就更好了
作者: freed123    时间: 2005-12-8 16:59
感觉 不错  我想做其他也是一样的
作者: fdragonzh    时间: 2005-12-10 14:13
顶!
作者: lanject    时间: 2005-12-27 15:15
好 顶
作者: LSDCZG    时间: 2005-12-30 20:26
非常感谢,我正需要这方面的资料
作者: qiuhan520    时间: 2006-1-4 08:34
顶一下,很欣赏
作者: boboliao    时间: 2006-1-23 15:18
顶!!!!顶!!!!
作者: chl321    时间: 2006-1-25 10:58
說的好,我也有設計音箱,材料用塑膠的,大哥我也有上述同感,請問:

低音的下限频率和反应速度主要由箱体尺寸、扬声器口径、导风口规格,箱体结构决定,不同的设计,声音表现也不一样您有具體實例上的經驗值嗎?
箱体选用不同规格尺寸的喇叭,就必须设计不同的气流的空间,您有具體實例上的經驗值嗎?
頂您一下
作者: th43_ren    时间: 2006-10-13 22:15
我顶
作者: zenls    时间: 2006-11-24 00:01
谢谢楼主。我也是搞音响设计的,还要向你多多学习。 有空可以联系我的skype: z0sen-skype, 谢谢!
作者: feixuednz    时间: 2010-8-26 12:14
我有做音响手板的客户,看过很多设计新颖的音响,支持下
作者: vick78    时间: 2010-8-26 16:45
讲的都是大理论,没有实际一点的
作者: jyp17110    时间: 2010-9-4 10:56
ddddddddddddddddd
作者: icemanlc    时间: 2010-9-5 14:20
1# jessesn


努力努力再努力
作者: camel_zzb    时间: 2010-9-9 23:54
我每天看贴无数,基本上不回贴.后来发现这样很傻,很多比我注册晚的人分数都比我多,于是我就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次,帮LZ把贴子顶上去。顺便挣点分。
作者: jyp17110    时间: 2011-1-21 17:07
dddddddddddddddddd
作者: Youklastleaf    时间: 2011-1-31 09:04
感谢楼主分享啊
作者: 司馬劍    时间: 2011-3-15 19:57
音响设计总监谈音箱设计
(2005-11-15 09:16:33)

音箱外观设计基本知识
        在设计一款产品的外观时,首先要注意,最主要是要遵守声学原理,尤其是低音系统。目前音箱都有分频系统,X.1系统是电子分频,高档2.0基本都是无源分频。低音的下限频率和反应速度主要由箱体尺寸、扬声器口径、导风口规格,箱体结构决定,不同的设计,声音表现也不一样。装机市场大部分是以木质低音箱加塑料卫星箱为主。塑料可现更多的造型和色彩搭配,自然能更好配合机箱、显示器等的设计,而颜色搭配方面主要以白、黑色作为首选。

        个性市场则比较复杂,全木质2.1系统及塑料卫星箱搭配木质低音炮的产品都有,它们主要应用于听音乐、看影碟和打游戏。消费者若看重音质,则会选全木箱结构,当然造型会比较保守,但也可以做出个性,如:麦博的梵高330采用复古设计风格,适合那些有些小资情调,喜欢听老歌、品咖啡的消费者。个性张扬的人会选择塑料微型箱,它的造型、色彩等都会有很大突破。比如用黑白或鲜明的彩色搭配、喷涂金属漆、模拟一些热门游戏中的人、物、景的某些的造型甚至把游戏的画面印在产品上等,都是为了能展示个性,有些产品还模仿NOKIA手机做出了可换色的外壳。

        目前有些用户认为塑料音箱的音质不好,其实这并不科学。我们熟悉的BOSE小音箱基本都是塑料材质的,它造型经典,声音也很出色。定位中高端的产品虽不像国外产品那样有优良的设计和用料,但音质也不会较木质箱有太大差别,所以这个市场发展得很快。

        个性市场的竞争是最激烈的,销量远高端产品大,而利润又比装机配套市场丰厚,所以产品也很多。这个市场的细分程度也最高,有些甚至成了定向开发产品,如:CS专用音箱。因此,这个市场是个性化的,没有任何一种外观和色彩能绝对吸引消费者。

        如果要设计一款2.1音箱,2.1系统中的3个音箱在比例上没有限制。低音箱要和选用扬声器的口径搭配,目前流行的是4英寸,5英寸,5.25英寸扬声器。卫星箱的音效和箱体容积没太大关系,因此体积可大可小,但必须保证能把防磁扬声器放进去。好的2.5英寸或3英寸防磁扬声器都会有很大的磁钢来驱动振盆,因此这类箱体的厚度相对较大。

音箱设计忌讳5“不”
        作为一个外观设计师,不仅要考究音箱外形,还要研究相关材质的运用、色彩的搭配,内部喇叭、电路的设置和外观的协调、整体的配合。在音箱设计时,忌讳5“不”:

        1.箱体设计不符合声学原理。在设计的时候,首先要了解这是一个音箱箱体的设计。作为一个音箱箱体的设计,尤其是低音箱体的设计,必须考虑喇叭和空间的配合。音箱的结构,必须和箱体尺寸、扬声器口径、导风口规格等配合。例如,箱体选用不同规格尺寸的喇叭,就必须设计不同的气流的空间。如果在这些方面考虑不够,制造出来的音箱音质就会不尽如人意。

        2.设计不符合工业设计原理。一个音箱箱体的设计,是必须以能够制造、销售并且赢得市场为前提的。如果设计出来的音箱外形令人惊艳,也很有创意,但是无法投入生产和销售。或者是即使能够制造出来,但是成本巨大,而且远远超过市场和大众的心理接受程度,这样的设计就永远只能在纸上看看而无法付诸实现。音箱设计必须是感性和理性结合的过程,是商业和艺术碰撞的火花。

        3.构图不够清晰有力。其实一个音箱产品究竟怎样,在没有实际生产出来以前,都是依靠图纸来表现和让人认知。所以,画图是很重要的。画图要从多个侧面,多个角度体现,在尺寸上也要拿捏准确,充分展现音箱。另外,在作品中,图形的配色、背景的烘托,主体的突出,细节的刻画也是非常重要的,一个好的设计要想被人注意,就必须注意这些。

        4.创意不鲜明、模仿痕迹重。音箱设计,如果明显地带有模仿痕迹、缺乏创意,没有新鲜感,就会大大削弱整体的优势。不过这里要说明是,借鉴和模仿是不同的,两者有本质的区别,怎么样把握好这个度,就在于个人的功力了。

        5.整体考虑不够周全。音箱是一个整体,所以在设计的时候,要全面考虑到音箱的零器件如接线的设置、支架的配合和音箱配合电脑的摆放的空间和位置,而不能认为光设计好箱体就已经足够,要考虑实际使用时是什么环境。不同的音箱,如2.1、2.0这些多媒体音箱或者是家庭影院系统等配合大屏幕使用的音箱,也要充分考虑将来配合的对象的特点。如多媒体音箱因为是配合电脑使用的音箱,所以卫星箱的尺寸上一般较小等等。

音箱设计3个理念
        作为一款应用于市场的音箱设计,需要针对市场和厂家的特点来进行设计。
        第一,领先市场半步。若开发的是过时产品,只能微利销售,而过于超前就会让产品长期处于推广期,由于设计理念新颖,利润可能会很高,但销量却不一定高,而公司还要用很多资源去引导用户接受这个产品;

        第二,符合工厂的制造工艺和成本要求,设计出的产品必须是在工厂中能做出来的,能够投入大批量生产的。

        第三,建立并尊重传统。一个公司的产品一定有它的特点,就像宝马车、IBM电脑,我们一眼就能认出来。设计师设计产品,必须把它当成定向开发,音箱设计是一个有连续性的开发过程。
作者: lotel-2006    时间: 2011-3-16 11:30
麦博坚持了5年的传统都丢了
老张走了
小张也走了
物是人非
于是,我也走了
不知道我那帮兄弟还能混多久。。。
作者: zhangjianghua1    时间: 2011-5-1 00:21
不是做这类的,但感觉不错
作者: 风扬天上    时间: 2011-6-17 22:43
顶一下。学习了。
作者: 278641861    时间: 2011-8-7 18:05
很荣幸见到你的这篇文章  专业
作者: 278641861    时间: 2011-8-7 18:05
很荣幸见到你的这篇文章  专业
作者: haichao-12    时间: 2011-9-22 09:42
{:soso_e108:}实践和经验才是真理
作者: nmgddl    时间: 2011-9-23 08:37
大大大大大大大大大大
作者: yg104040901    时间: 2011-10-22 14:51
了解一下。
作者: 428987    时间: 2012-2-8 19:47
不是做这类的
作者: 飞云007    时间: 2012-9-21 11:48
写的很好,只是不够细节,要是能有案例分析最好
作者: 剑雨无声    时间: 2012-10-13 15:19
谢谢分享,好资料。。。。
作者: cwy321    时间: 2012-10-16 23:10
顶,谢谢分享
作者: lucian0615    时间: 2012-12-6 18:28
没接触过,备用。
作者: 牙牙chen    时间: 2013-1-11 14:00
很有帮助啊~
作者: lwj1985sz    时间: 2013-3-20 17:08
嘿嘿,笑而不语!
作者: jasonjerry    时间: 2015-8-25 17:33
好,顶!
作者: Timzhou    时间: 2016-6-17 09:41
我每天看贴无数,基本上不回贴.后来发现这样很傻,很多比我注册晚的人分数都比我多,于是我就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次,帮LZ把贴子顶上去。顺便挣点分。
作者: sandy_pan    时间: 2017-10-16 15:04

好,顶!
作者: 465294643    时间: 2017-10-16 17:37
音箱在结构设计方面要注意那些?
作者: xuhuayan    时间: 2018-5-18 16:48
多谢楼主
作者: 007dcp    时间: 2018-8-20 15:11

音箱在结构设计方面要注意那些?这些才是结构版关心的问题
作者: hl123lin    时间: 2018-10-13 21:16
感谢楼主分享啊
作者: dengguisheng    时间: 2018-10-20 09:43
讲起来很专业
作者: 78192    时间: 2019-5-12 14:11
谢谢楼主的经验分享,辛苦了!
作者: a8012024    时间: 2019-6-27 06:46
感謝分享
作者: fiajie    时间: 2020-12-19 17:15
专业讲解,顶起来




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3