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我想平时也有很多朋友在工作中会遇到类似的问题:在设计类似排风孔、散热孔之类的图形时,看着有点阵列的特点,但又由于边界的变化不“整齐”而只能选择一个个在草绘出来...( h$ ?6 W) S& e1 d. c" ?! u& b
4 F" l9 N. p' l$ p" q9 h4 X! Q& h遇到这样的案例,你是否还在草绘中绘制一个个的矩形,然后重复性修剪、约束、标注呢?这种做法不但会因为线条过多而导致机子运行缓慢,而且密集的线条很容易让我们在做修剪、约束时,选错线条...
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昨天遇到个朋友提问:在Creo中,能不能用一个阵列把如图示的排风孔做出来?回答是肯定的。1 n- P% r2 A( L7 H$ d
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这里借坛友的一个案例,跟大家分享个阵列的小技巧。希望对大家有所帮助。( t: f. R* r3 `2 S; g2 Q. P- }0 H
4 C, U; G# L( P要想做出灵活的阵列,关键是绘制出灵活的参考。在这个案例中,最关键的就是要让矩形在向前递增时,两头的短边要随着圆轨迹变化。# t0 E4 v: K' U9 X, J0 X6 |: Y6 S
" ~: i4 b3 [/ G6 D6 H# \ y抓住这个关键点后,我们可以在草绘中设置边界随形变化的约束,即可像普通阵例一样把它们阵例出来。
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, V ]- c) F' w) R! ?! S" `& @首先拉伸一个基础圆板
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然后进入草绘,约束矩形的两端短边界随圆形轨迹变化
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5 a7 L8 W* b) ~6 Y+ U T0 o9 A完成上图草绘后,我们就可以像阵列规则矩形一样把这些不规则的排风孔阵例出来了7 z! E9 H Y: |8 s+ N
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) b# ~% y0 [' `/ ?3 R最终效果图
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