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标题: 曲面之卡通版WOW牛头德鲁伊 [打印本页]

作者: h2sliu    时间: 2008-8-28 14:52
标题: 曲面之卡通版WOW牛头德鲁伊
因为实习的关系断断续续的做了很久,结果最后也没有赶上第二阶段的比赛嘞~
以下是用Solidworks曲面建模制作、自带photoworks插件渲染的卡通版WOW牛头德鲁伊,希望大家喜欢。
[attach]794205[/attach]反射黑地板
[attach]794202[/attach]素色陶土版
[attach]794203[/attach]渲染进行中^_^

[ 本帖最后由 h2sliu 于 2008-9-16 09:51 编辑 ]
作者: maxdebaba    时间: 2008-8-28 15:00
很好很强大
作者: h2sliu    时间: 2008-8-28 15:01
接下来是一些details,用以讲述构建这个小玩意过程中的故事,其实通过这次设计我只想说明一点,impossible is nothing:)总会找到合适的方法让我们完成其他软件能做到的事情。
[attach]794221[/attach]
整体效果,因为偷懒没有细致的做平面设计,所以其实和最初的想法还是有一点差别:p
[attach]794220[/attach]
通常大家说的人物由眼及周围做出的表情是由眼轮匝肌皱眉肌和额肌的共同运动完成的,这里把眼轮匝肌和眉肌整合为一个外形比较复杂的曲面实体,用了很多的曲线来约束它,最后才有了这样的效果,这也第一次用到了以退为进的造型方法,是在SW版的一些作品里学到的非常实用的技巧,借此向各位前辈鞠躬。
[attach]794215[/attach]
等距和填充的使用;每片叶子都有自己的扭曲弧度避免相互干涉——其实只是想让大家看手套:p
[attach]794216[/attach]
特写。以退为进的补面,这张截图比较老大家可以看到虎口那个地方还有个面没有缝合。做手套的时候用了很多套方案,从一开始的几何体组合到最后的骨架定位再蒙皮,耗费了大量脑细胞>_<就为了实现斑马线连贯曲面平滑的效果
[attach]794217[/attach]
图片放反,这个才是第一步=。=(因为Major是biomedical engineer所以用的造型方法都比较古怪,大家有什么好方法可以教教我……)先确定三根指头的掌骨方向,再草图定位趾骨弯曲程度,用带中心线的放样和曲面填充完成手指造型(其实手指不是圆柱型的),再把骨架间的“表皮”用各种方法进行填补,实现外观的圆润平滑。
[attach]794218[/attach]
本来是Show皮带扣的,结果被2坨奶昔样子的辫梢抢了风头。(话说不知道为什么做到这里的时候总是总是想起《布雷斯特警长》紧身衣裤皮带扣的伟岸形象:熊的力量、鹰的眼睛……塞拉囧!好吧……我只是水一下,博得80后的好感=。=||)
[attach]794219[/attach]
在女性朋友的提醒下我才知道麻花辫子是三股编成,上粗下细~但由于只选择了5度的变化角这里好像不怎么看得出来。后边的头发由于要贴合身体外形,而且考虑到美观,从前到后是逐渐变细的,所以只能一根根的进行造型,也在此顺便提个小Tip:在特定或者熟练的情况下3D草图比投影曲线方便太多了:)。本来很细致的把麻花辫穿越刘海时的突出部分用曲面切除弄掉了,但后来发现似乎多此一举因为大家不会注意到渲染后被上成黑色无反射的部分。

[ 本帖最后由 h2sliu 于 2008-9-6 20:39 编辑 ]
作者: maxdebaba    时间: 2008-8-28 15:04
法杖也没有背一根啊。。。。
作者: h2sliu    时间: 2008-8-28 15:07
啊哈还在编辑就有人回复啦~因为我忘记在BWL里拿的法杖是什么了啦>v<
作者: 风灵远    时间: 2008-8-28 21:31
眼神太强悍了~~~
作者: h2sliu    时间: 2008-8-29 00:34
感谢大家对“萌牛”的支持,不过其实手比脸部难做多了啦~在此也小小的毛遂自荐一下对手型的几何分割,个人感觉对于不能像3DMAX那样用挤压拉伸做出人体造型和生理曲线的软件来说,结合解剖学对外形进行合理的几何化再进行过渡是很重要的(当然了也没多少人会用SW做人物建模=。=||),不过这次为了有比较卡通的效果手套也变得走可爱路线了:)
总之就是想让大家看到SW的另外一面,抛开拉伸切除倒圆倒角做出的坚实机械结构和呆板模具,我们也可以用曲面命令做出柔和温暖的人物角色来~
最后盗用一句广告词大家共勉:心有多大,舞台就有多大:)
作者: lanzao    时间: 2008-8-29 22:04
顶,俺也是喜欢用工程软件做3DMAX的活
作者: feiba    时间: 2008-8-30 23:15
强人!你太有才了!
作者: apeng235    时间: 2008-9-1 08:42
太帅了   顶
作者: CXQQ    时间: 2008-9-3 08:05
标题: 好样的
好样的,我顶
作者: starts    时间: 2008-9-4 20:29
好样的
好样的,我顶
作者: h2sliu    时间: 2008-9-6 00:46
标题: 回复 6楼 sturecorlt 的帖子
欢迎各位心灵手巧的GGJJ们帮把它变成实物,偶也要预订:)
PS:支持你的渲染教程:)
作者: s88b888    时间: 2008-9-6 07:59
标题: 没渲染的比已渲染的效果更好!
没渲染的比已渲染的效果更好!
作者: h2sliu    时间: 2008-9-7 11:29
标题: 回复 15楼 s88b888 的帖子
不是吧,为了调出像橡皮泥或者粗塑料的效果我对反射率之类的参数弄了很久嘞,还在看了sturecorlt 的帖子后在正面和侧面加了辅助光源提升面部清晰度@。@
作者: skyes    时间: 2008-9-24 17:04
SW太强了
作者: awf82    时间: 2008-9-24 17:24
确实不错,
作者: suncong1314    时间: 2008-9-26 18:32
建模很强大!................
作者: 爱自由    时间: 2008-9-26 20:18
厉害,挺下
作者: h2sliu    时间: 2008-9-28 12:13
想不到这个小模型的浏览量也能近千,好吧偶决定,到1000的时候放另外一个施工中的截图出来
已经履行诺言的放图了:p

[ 本帖最后由 h2sliu 于 2008-9-29 15:31 编辑 ]
作者: ljch-86125    时间: 2008-9-30 16:52
楼主历害哦  学习了 
作者: qq0732    时间: 2008-10-9 21:15
呵呵,楼主能否共享下PRT文件,为中国工业界诞生多点精英?
作者: liaozyong    时间: 2008-10-18 11:57
很好很强大的说~!
作者: jiabinh    时间: 2008-10-18 13:59
强强强强,顶顶顶顶
作者: 异形人    时间: 2008-10-18 14:44

作者: 龙云天下    时间: 2008-12-15 11:39
上教程。
作者: wangzonghe    时间: 2008-12-15 15:05
楼主强,看得有点头晕。
作者: wintlj    时间: 2008-12-15 16:14
不错的造型,厉害啊1!!!!!
作者: sungenzhu    时间: 2009-10-18 17:06
哈哈 楼主太有才了啊 哈哈
作者: zhangsl5    时间: 2009-12-22 15:24
顶!!!!
作者: renxuefei000    时间: 2010-6-28 11:11
这种曲面是比较规则的   有没有不规则的
作者: boygang1987    时间: 2010-9-6 18:50
楼主有想法
作者: 减速器    时间: 2012-7-18 15:47
若干年后,你依旧受到世人的膜拜
作者: 夏若影    时间: 2013-10-31 22:20
哇!楼主你好强悍哦!支持了!
作者: NM0716    时间: 2018-9-11 11:36
牛大神功啊




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